盛大网络董事长陈天桥
网络游戏市场保持较高增速。 (资料图)
中新网讯 网络游戏公司再次成为市场关注的热点,收购、上市的消息此起彼伏。日前,借壳上市仅半年的浙报传媒抛出大举动公告,拟斥资34.9亿元收购盛大旗下的边锋与浩方两家网游公司。也是在这个时间点上,网游公司武神世纪与蜗牛提交创业板上市申请,现正处于“初审中”阶段。
网游大佬的“瘦身”
盛大一度执国内网络游戏的牛耳,不过,近几年来,其最大游戏商的名号被腾讯抢走,屈居第二。一度有些沉寂的盛大在今年剑走偏锋,从纳斯达克退市实现私有化,在脱离了资本市场的束缚后,盛大显然有更大的空间对公司业务进行全盘整合。不过,谁也没有想到,盛大会从自己的老本行游戏业务开刀。
杭州边锋、上海浩方是国内领先的休闲娱乐互动游戏及平台的开发商、发行商和运营商,旗下在线棋牌、电子竞技平台、桌面游戏等三大主营业务均是各自所处领域中的领先者,两大游戏平台2011年月均活跃用户数近2000万人,月均新增注册用户数突破300万人,产品总数近600款。2011年,两公司合计实现营业收入4 .6亿元,创造净利润1 .6亿元,较上年同比增长60%。
盛大卖出边锋与浩方被业界普遍解读为缓解私有化之后的债务压力。于此笔交易前后脚,又有消息传出,盛大将出售成都吉胜科技100%股权。种种举动都显示,盛大在数年来连续并购扩张后,开始停下脚步进入调整期。分析人士指出,私有后的盛大不受限于上市公司的业绩压力,将更加关注盈利能力与核心资产的打造,剥离棋牌、桌游等非网络游戏业务,正是其调动优势资源,打造核心资产的具体表现。
事实上,盛大对包括网络游戏在内的娱乐业的野心谁都看得见。在过去几年里,盛大完成了游戏、文学、音乐、影视四大领域“大娱乐帝国”,并由此建立从原创资源(比如华友世纪、盛大文学、盛世影业、A ctoz)到运营平台(比如盛大游戏、华友世纪、盛大在线)再到用户渠道(比如酷6网(微博)、浩方、华友世纪)的垂直链条。
此次出售旗下两家非核心业务的网络游戏公司,盛大在账务上获益匪浅。财报中披露的数据,当年收购边锋的总代价为2000万美元,约合1.64亿元人民币;而分两步完成收购的浩方,共耗用盛大5600万美元,约合4.63亿元人民币。而此次浙报传媒的收购中,将边锋估价31.8亿元,浩方估价3.1亿元。 粗略计算,盛大8年的投资,总共获得收益28.63亿。
网游成转型利器
近几年来,游戏行业一直是生机勃勃。数据显示,2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入446.1亿元,比上年增长34%,业内预计未来几年还将快速增长。
网络游戏公司以其强大的吸金能力被誉为“现金奶牛”,在很多时候被奉为企业转型的利器。
在上一波门户热潮中,搜狐、网易等公司迅速通过游戏行业盈利,网游挽救了门户网站的财务报表。即使是在广告收入增长的情况下,门户网站还要倚重网游,腾讯、网易即是明证。2011年各大互联网上市公司四季度财报显示,网易游戏收入占总营收的90%,腾讯游戏收入占总收入的55.36%。
现在,网络游戏则被文化类公司倚重。其实,浙报传媒并不是第一个涉足网络游戏的传媒企业。与浙报传媒一样以经营纸媒为主的博瑞传播,2009年斥资4.41亿元全资收购成都梦工厂,通过收购涉足网游业,去年12月又决定以最高不超4000万美元的价格收购“苹果游戏概念”上海晨炎信息技术有限公司的100%股权。
不仅如此,网络游戏公司本身也在积极进行资本运作,对业务进行调整。目前,在国内A股上市的网游公司仅中青宝一家,但排队申请上市的企业热情不减。今年2月份,昆仑万维也向创业板申报上市,该公司成立于2008年,主营业务为页游、手游及客户端网络游戏。去年8月就有消息称,华为对其投资数亿元人民币。4月初,北京武神世纪网络技术股份有限公司、苏州蜗牛数字科技股份有限公司也公开宣称申请上市。
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