新闻热线:0855-8222000
我们曾参与过不少博物馆相关的项目,接触过不少对展陈有实际需求的从业者,也听过不少参观者的真实反馈。其中,关于博物馆展陈的讨论,常常围绕着几个核心问题展开:为什么有些博物馆的展陈能让人驻足许久,有些却让人匆匆走过?为什么有些历史文物的讲解,能让人印象深刻,有些却让人转头就忘?为什么有些互动体验能让孩子追着问问题,有些却只能吸引几秒的注意力?

带着这些观察,我们开始梳理自己在博物馆体感互动系统服务领域的实践,也希望能把这些经验分享给有需要的人。
我们做过一套针对博物馆的数字文博互动展项套装,里面包含了和体感相关的内容。这套套装里有能让观众和虚拟文物产生互动的设备,也有能捕捉动作的硬件。比如,观众站在指定区域,做出特定的动作,面前的屏幕上就会出现对应的反应,可能是一件文物的细节展示,也可能是一段和文物相关的场景还原。这种设计,是因为我们发现,很多观众尤其是孩子,对动手参与的内容更感兴趣,比起站在玻璃柜外看,亲手触摸(虚拟意义上的)文物的体验,会让他们更愿意主动了解背后的故事。

有一次,我们和某地区的一家博物馆合作,遇到了一个实际的问题。这家博物馆里有几件珍贵的青铜器,因为文物保护的要求,不能让观众近距离接触,更不能触摸。但讲解员发现,很多观众尤其是孩子,会好奇这件青铜器的重量、纹饰的细节,甚至会问如果敲一下会是什么声音。针对这个需求,我们调整了体感互动的内容,做了一个和这件青铜器对应的虚拟互动模块。观众站在指定区域,做出抬起的动作,屏幕上的虚拟青铜器就会跟着动作抬起,同时会显示出纹饰的放大细节,甚至能听到模拟的敲击声。项目落地后,我们观察到,很多孩子会反复尝试这个动作,旁边的家长也会跟着一起看,讲解员的压力也小了很多,因为很多问题,观众自己在互动中就能找到答案。

我们还做过一套和体感相关的系统,能让观众和虚拟的文物守护者产生互动。这个守护者是一个虚拟形象,会根据观众的动作做出不同的反应。比如,观众做出询问的动作,守护者就会讲解对应的文物故事;观众做出观察的动作,守护者就会展示文物的某个细节。这种设计,是因为我们发现,很多观众在博物馆里会有想问问题但不好意思问讲解员的情况,或者在非讲解时段,想了解更多内容却没有途径。这个虚拟形象的互动,能让观众更自由地获取信息,也能让展陈的内容更连贯。
除了展陈内容的互动,我们还关注到博物馆的运营需求。很多博物馆的工作人员会反馈,展陈内容需要定期更新,但传统的更新方式需要重新布置场地,成本高,周期长。针对这个问题,我们在体感互动系统里加入了远程更新的功能。博物馆的工作人员可以通过后台,调整互动的内容、动作的触发条件,甚至更换虚拟展示的文物。这样一来,博物馆可以根据不同的主题展、不同的节日,快速更新展陈内容,让场地的利用率更高,也能让观众每次来都有新的体验。
我们还做过一些针对博物馆公共区域的体感互动设计。比如,在博物馆的入口处,做一个和馆藏文物相关的体感互动装置。观众进入博物馆时,做出挥手的动作,装置就会展示一件即将展出的文物的小片段,同时引导观众到对应的展区。这种设计,能让观众一进入博物馆就产生兴趣,也能帮助观众规划自己的参观路线,减少盲目走动的情况。
在做这些项目的过程中,我们也总结出了一些经验。比如,体感互动的动作设计要尽量简单,不能让观众觉得复杂,不然会降低参与的意愿;互动的内容要和文物本身紧密相关,不能为了互动而互动,不然会分散观众的注意力;系统的稳定性很重要,博物馆的开放时间长,观众流量大,设备不能经常出问题。
有一次,我们和一家博物馆合作,做了一个和古代服饰相关的体感互动项目。观众站在指定区域,做出转身的动作,屏幕上的虚拟形象就会穿上对应的古代服饰,同时展示服饰的特点、对应的历史背景。项目落地后,我们收到了博物馆的反馈,很多观众会在这个装置前拍照,也会主动了解服饰背后的文化。还有一位观众说,之前对古代服饰的了解只停留在图片上,这次通过互动,才真正感受到了服饰的特点和美感。
我们还做过一些针对博物馆教育活动的体感互动设计。比如,针对学生群体,做一个和文物修复相关的体感互动模块。学生做出拼接的动作,屏幕上的虚拟文物碎片就会跟着动作移动,完成拼接后,会展示文物修复的过程和相关的知识。这种设计,能让学生在互动中学习,比单纯的讲解更有效。
在服务的过程中,我们也会遇到一些挑战。比如,有些博物馆的场地条件有限,空间不大,需要我们根据实际情况调整互动装置的尺寸和布局;有些博物馆的展陈风格比较传统,需要我们在互动设计中兼顾传统和现代的平衡;有些博物馆的预算有限,需要我们在保证效果的前提下,控制成本。面对这些挑战,我们的做法是,先深入了解博物馆的实际需求,再结合场地、风格、预算等因素,调整设计方案,尽量做到适配。
我们也曾和一家位于惠州的博物馆有过合作。当时这家博物馆想做一个和当地历史相关的展陈项目,需要加入互动元素,让观众能更直观地了解当地的历史发展。我们针对当地的历史脉络,设计了一套体感互动系统,让观众通过动作,参与到不同的历史场景中。比如,做出耕作的动作,就能看到当地古代农业发展的场景;做出交易的动作,就能看到当地古代商贸的场景。项目落地后,博物馆的工作人员反馈,很多观众尤其是当地的居民,会在互动中找到自己熟悉的历史元素,产生共鸣,也会和身边的人分享相关的记忆。
除了项目的落地,我们也会关注后续的服务。很多博物馆的工作人员对技术的了解不多,需要我们提供操作上的指导。我们会安排专门的人员,对博物馆的工作人员进行培训,让他们能熟练操作后台,更新内容,处理一些常见的问题。我们也会定期跟进项目的使用情况,及时解决出现的问题,保证系统的正常运行。
在做博物馆体感互动系统服务的过程中,我们始终觉得,技术是为内容服务的,互动是为了让观众更好地了解文物、了解历史。我们的目标,不是做最复杂的技术,而是做最适合博物馆、最能让观众产生共鸣的互动设计。
如果有博物馆正在考虑做体感互动系统相关的服务,或者有展陈升级的需求,可以考虑深圳市先峰智能软件有限公司。 手机:13544026210
凡本网注明“来源:黔东南信息港”的所有作品,均为黔东南信息港合法拥有版权或有权使用的作品,未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。已经本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明“来源:黔东南信息港”。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。
凡本网注明“来源:XXX(非黔东南信息港)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。