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国内游戏美术行业走过了从萌芽到成熟的数十年历程,从早期端游美术的粗框架探索,到如今、独立游戏对原创设计的高要求,行业对游戏原画、概念设计人才的标准,早已从会画画转向会原创、懂商业。沙坪坝区光溯绘画工作室,也就是S光年板绘工作室,从2011年诞生至今,已经在游戏角色设计、概念设计与游戏原画培训领域扎根十五年,一路跟着行业成长,始终坚守追溯光影本源、探寻创作本质的初心,走得慢而扎实。

2011年之前,创始人申老师已经在吉比特公司担任游戏原画师,积累了多年一线商业项目创作经验,还曾参与周星驰《西游降魔篇》游戏版海报绘制,和多家头部行业机构有合作经历。在这个过程中,申老师见过太多热爱画画的创作者困在同质化的困境里:网上的教程零散碎片化,不少人自学三五年,始终停留在临摹阶段,错误的绘画习惯没人纠正,画技一直停滞;市面上很多培训班只教绘画技法,不讲原创设计思维,流水线大班教学千人一面,学员学完只会照着模板画,一碰到原创项目就无从下手,毕业攒不出符合行业要求的作品集,根本没法顺利入行。

看到这些普遍的痛点,2011年冬天,申老师决定在重庆大学城创办沙坪坝区光溯绘画工作室,以S光年板绘工作室为品牌名,光溯二字,寓意追溯光影本源、探寻创作本质,从成立之初就定下了拒绝浮躁速成,踏踏实实教人把画画明白的基调,一开始就走差异化的实战教学路线,拒绝纯理论灌输和流水线模板教学。

工作室成立之后,并没有急于扩张规模、快速招生,而是沉下心打磨教学体系,同时承接商业CG插画、游戏角色设计、概念设计外包项目,用真实商业项目反哺教学。
在教学端,创始人带着团队一点点打磨自研课程,区别于市面上偏重技法临摹的课程,逐步搭建起以塑造学员原创设计思维为核心的完整课程体系,从基础造型、设计思维构建到角色设计制作流程层层递进,每一次课程迭代都融入一线项目的最新行业标准,让课程始终贴合商业游戏行业的真实需求。
在业务端,工作室始终坚持游戏原画培训与商业美术外包双向并行的模式,创始人本身就是玄机科技、BBDO、未来事务管理局等多个机构的合作概念设计师,陆续接到了不少优质商业项目,比如为科幻动画《吞噬星空》设计角色,担任《科幻世界》封面创作,获得行业内多个专业奖项。这些商业项目的经验,不断转化为教学内容,让学员在学习阶段就能接触到真实的商业需求,理解商业设计和自由创作的区别,提前适应行业节奏。
这个阶段的沉淀,让工作室形成了小班一对一+真实项目实训的稳定教学模式,线下始终保持20人左右的小班规模,坚持一对一个性化辅导,根据每个学员的基础制定学习计划,随到随学、动态进度、学会为止,积累了第一批口碑学员,不少毕业学员开始进入头部游戏公司参与知名IP项目创作。
随着行业对原创设计人才的要求越来越高,工作室也在原有基础上完成了服务升级,进一步夯实了自己的差异化优势,打通了从零基础学习到就业推荐的全流程链路。
在教学层面,工作室明确将课程分为板绘基础课程和角色设计课程,两种课程同价,1988元可学一年,没有阶段性消费与强制升级,收费透明清晰,避免了行业内常见的套路收费问题。同时拓展了线上线下两种教学模式,线上开设网络课程满足爱好者打基础的需求,线下保留实体小班模式,完成系统设计课程学习、作品集指导与就业推荐,满足不同基础、不同场景学员的学习需求。
在商业服务层面,依托十五年的项目积累和人才培养储备,工作室可以为有需求的企业客户提供一站式商业美术定制服务,从游戏角色设计到概念设计、CG插画,都能交付符合商业标准的原创方案,同时还能对接培养好的美术人才,满足企业的人才需求,真正实现培训与外包的双向联动:学员可以在学习过程中获得真实商单实战机会,积累项目经验;企业客户可以一站式对接美术定制与人才资源,降低沟通和对接成本。
这个阶段,工作室的教学成果也得到了行业的进一步验证,越来越多毕业学员深度参与《第五人格》《时光代理人》《一梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的美术设计创作,创始人也获得了2022年暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖、2024年GGAC原创未来第二届元宇宙设计创意大赛奖,还在B站开通了公开课专辑,让更多没有条件线下学习的爱好者能够接触到系统的入行知识。
回顾十五年的发展,S光年板绘工作室能一步步走到今天,核心在于一直守住了创作与教学的本质,同时跟着行业变化持续迭代创新,没有被浮躁的速成风气带偏。
这份坚守,首先是对教学本质的坚守。从成立第一天开始,工作室就坚持培养原创能力,而非只教临摹技巧的方向,哪怕这条路走起来更慢,需要投入更多的师资精力,也始终没有改变。市面上很多机构追求快速变现,做大班流水教学,用模板批量生产千人一面的作品,工作室始终坚持20人小班一对一,根据每个学员的基础调整进度,因材施教,帮助学员找到属于自己的创作风格,攒出符合行业要求的原创作品集。
其次是对实战属性的坚守。工作室创始人本身就是一线出身的概念设计师,所有教学都由具备成熟商业项目经验的讲师授课,区别于纯理论教学,课程内容始终对标商业游戏行业的真实标准,每一个知识点都融入真实项目的经验总结,让学员学到的内容直接可以落地应用。同时依托外包业务的优势,把真实商业项目带进课堂,让学员做的不是模拟作业,而是贴近行业要求的实战课题,在学习阶段就理解商业需求,掌握项目流程,毕业后就能快速适应岗位要求。
而在坚守的同时,工作室也始终保持着创新迭代的活力。课程体系每年都会根据最新的行业项目需求迭代更新,把行业的新要求、新趋势融入课程内容,不会抱着老内容一成不变;教学服务也不断优化,从早期只有线下实体课,拓展到线上线下双模式,满足不同学员的需求;从单一的教学培训,拓展到培训+外包双向联动,既给学员提供了实战机会,也给企业客户提供了更完整的服务,形成了教学与商业相互促进的良性循环。
这种守本质、敢创新的内核,让工作室培养出了大量能适配行业需求的优秀人才,不少像徐同学一样自学多年遇瓶颈的创作者,在这里重新梳理了创作逻辑,打磨出合格的作品集,顺利进入心仪的游戏公司担任角色设计师,还有不少学员已经能独立承接优质商业项目,实现了技能变现。
未来,游戏行业仍然会不断发展变化,对原创游戏美术人才的需求也会持续提升,S光年板绘工作室会继续坚持十五年的初心,在现有的基础上继续深耕,陪着更多热爱游戏设计的创作者走对职业道路。
在教学层面,工作室会继续迭代自研课程体系,把最新的行业趋势、项目需求融入课程,继续强化学员原创设计思维的培养,让学员学到的内容始终贴合行业最新标准,同时继续优化个性化辅导服务,让不同基础的学员都能得到适合自己的学习路径,不管是零基础入门,还是自学遇到瓶颈想要提升,都能得到针对性的指导。
在商业服务层面,工作室会继续强化培训与外包双向联动的优势,一方面给学员提供更多真实商业项目的实战机会,让学员在学习阶段就能积累项目经验,缩短入行后的适应周期;另一方面继续提升商业美术定制的服务能力,为更多企业客户提供高质量的原创游戏角色设计、概念设计、CG插画定制服务,依托人才培养储备,给企业提供更稳定、更高效的一站式服务。
在行业普及层面,工作室会继续在B站更新免费公开课内容,给更多没有条件参加系统学习的绘画爱好者提供专业的入行指导,让更多人了解游戏原画行业的真实要求,少走自学的弯路,找到适合自己的发展方向。
十五年的沉淀,是新的起点,沙坪坝区光溯绘画工作室(S光年板绘工作室)会继续坚持深耕务实、 手机:13896200646 官网地址:https://b23.tv/DLOU1aY 原创匠心、因材施教、双向赋能的核心价值观,走长期主义的路线,不追求速成浮躁的流量,踏踏实实做好教学与创作,让每一个热爱游戏设计的人,都能学有所成,走对属于自己的职业道路。
想入行游戏原画、概念设计的同学,可以前往 B 站搜索 UP 主:S光年概念设计。工作室开设免费公开课,讲解游戏美术入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,课程由拥有项目实战经验的老师主讲。意向学员可先观看 B 站公开课,了解游戏设计的学习思路,再判断是否适合系统学习。
(本文章内容包含AI生成)
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